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CG技术基本常识

一、CG[2]技术在建筑(jianzhu)领域的应用
在中国蓬勃发展的今天,CG技术有一个非常重要的应用领域——建筑工程。对于CG本身的含义来说,计算机图形学在建筑工程上的应用可谓是非常广泛的。
文艺复兴时期,建筑师们通过制作等比例缩小的建筑模型和手绘的油画来给大众展示未来建筑的直观景象,这种表现建筑的方式一直延续到上世纪末。20世纪 60~70年代,计算机图形技术开始受到人们的关注。开始的时候计算机所呈现出来的图形图像还是很粗劣的,但人们还是意识到计算机方便、直观和可提供多种 可能的优势。80年代,计算机图形技术逐渐成熟起来,开始应用在影视、工程、工业制造等各个领域,计算机开始帮助建筑师进行辅助设计,建筑师利用计算机进 行建筑平面图、立面图、剖面图的设计和绘制,同时建筑模型的制作也逐渐由计算机控制完成。到90年代中期,中国开始出现了计算机绘制建筑效果图的行业。在 今天看来,我们早期的技术是单纯和粗糙的,但是国人在这段时期中的奋斗与摸索是不容忽视的。90年代末,人们发现简单的静态渲染图对于整个建筑设计的方案 表达和景观仿真起不到更全面诠释的作用,于是建筑动画和VR技术开始进入市场。

二、基本概念和常识
CG-Computer Graphics(电脑图像)的简称
效果图-也称“表现图”,“透视图”
应用领域:建筑(室内)设计投标、房地产楼盘销售展示、政府部门汇报及展示
客户范围:建筑(设计)师,策划代理公司,房地产,政府
名词解释: 按模拟视角描述:
平视(人视):按照人的高度,从某一方向观看建筑的整体或部分。
鸟瞰(俯视):超出建筑的高度,从某一方向观看建筑。
半鸟瞰:高于人的视点,低于建筑的最高点,从某一方向观看建筑。
轴测:(通俗解释)没有透视角度,建筑的每一个面都是相互平行的。
室内:六个面或五个面围合的空间(顶、地、墙)
a、 按照人的高度观看。(正常的方式)
b、 在二层观看,或有多层围合的空间,通常成为中庭。
按摸仪环境描述:(通常按一天24小时的太阳日照情况)
日景:建筑在白天的情况。 夜景:建筑内部有灯光,天空较暗。
半夜景:建筑内部有灯光,天空较亮。
按建筑性质描述:
公建:公共建筑、如:办公、博物馆等。
住宅:泛指人居住的房子。
景观(环境):以表现环境为主,如:绿化种植、花卉种植。
按业务流程描述:
a) 建模:用3D MAX搭建三维模型。
b) 渲染:用3D MAX搭调灯光、材质。
c) 后期:将渲染出来的图,用photoshop做处理。如:加上天空、树、人、车。
d) 输出:刻盘、打印。
按表现手法描述:
e) 写实:真实的反映建筑在现实中的情况。
f) 概念化:比较抽象的反映建筑。
g) 手绘:模拟一些水粉、水彩、钢笔淡彩的手绘方法。
h) 灰调子:介乎写实与概念之间。

三、动画
名词解释:
脚本
[script]表演戏剧、拍摄电影等所依据的底本。
蒙太奇
[montage] 指剪接组合镜头以形成完整的电影片安全要求:
机密文件:
比如投标项目,一旦文件泄露,可能会导致整个项目的失败,保密工作重要。
知识产权保护:
具体设计方案,客户拥有知识产权,未经允许不能用于其它方面,比如出版、使用等。如资料被盗用情况的发生,使公司无形资产流失,客户利益受损,有可能给公司带来更大的被动。
服务要求:
时 间:最基本的保证
准确度:如何准确地表达设计师的设计意图或者项目的真实情况也属于基本条件之一,有错误效果无从谈起,甚至会带来更多的负面影响。
流 程: 管理顺畅,有效。降低客户时间和精力成本,也提高制作效率。
质 量: 包括画面质量和技术要求质量,非常重要的一切。客户关注的焦点。
创 新: 核心竞争力的体现,包括个性化的追求,使图面更具备思想内涵,促进品牌的不断发展。

四、技术员工的特点
1.知识结构与适应分工
知识结构
适应分工 建筑学 室内设计 工艺美术 美术 计算机专业 电脑图像(CG)专业 模型制作 室内渲染 室外渲染 后期制作 平面制作 多媒体 影片剪辑 音乐剪辑 角色 程序设计(VR) 工作时间
以效果图制作流程为例
基本流程
工作时间
制作人员 模型阶段 渲染后期阶段 项目负责人 参与项目管理 参与项目管理及质量控制 模型负责人 质量及进度控制模型制作 制作 渲染后期制作 了解项目情况,准备制作 制作 说明 根据不同项目情况及客户要求,一般可估算工作时间 根据不同项目,客户要求制作者水平,状态,具体工作时间可变性很大,因为项目周期原因,经常需要熬夜加班个性 1、 因为工作所要求的创造性、不确定性、不同的风格取向性。以及员工由此而产生 的观察事物的不同视角、思维特点,从事这类工作的人往往具备风格鲜明的个性。
2、 由于市场容量大,行业门槛低,从事这行的员工相比其他行业而言具有更大的流动性。

五、客户特点
建筑(设计)师 策划代理公司 房地产 政府 类别 专业人员,通常对图面有自己的理解和自己需要表达的意向,表达中心非常明确,在制作之前他们基本上已经有所期望的图面效果。根据方案性质的不同(比如特殊 公建,大型项目)有些建筑师特别是国外建筑师和国内优秀建筑师都会要求比较特殊的表现方式。建筑师中也会根据情况信任制作者,让制作人员自己把握的。针对 某些项目(比如住宅,小型公建)也会没有什么特殊要求,只是作真实好看就可以了。
准专业人员,对建筑专业有一定的认识,但是他们更侧重广告宣传,他们有自己设计的一套整体包装体系、概念。有自己想表达的创意。这些创意不一定是从专业建筑专业的角度考虑的,需要我们去了解,前期工作是非常重要的。
非专业人士,他们对建筑的认识有限,基本是通过建筑设计方提供的效果图来认识自己开发的项目的,在来找我们作图的时,基本是广告宣传阶段,他们又爱听广告 策划公司的引导,所以他们不能清楚的提出自己的要求,但心里又有一个期待的目标。对制作人员来说,房地产项目是最不好沟通的,需要在前期工作中投入大量精 力。特别是对我们的工作流程,图面效果(介绍一些范图)、制作思路等等的介绍和房地产商的交流对他们的要求的理解,要下很大的功夫,还有一点是房地产商通 常有很多层领导审查,每一层领导对图面的理解要求都有不同,所以制作过程中条件比较复杂,要求相关人员要有耐心去沟通。
专业人员,通常对建筑专业非常了解、清楚。但对我们的制作流程和工作方式不了解或根本不知道,对他们要做详细耐心的介绍和解释。学术要求 在建筑表现专业中,是要求最高最专业的。由于对图的理解不同,所以要求制作人员要有不同于通常制作思路的理解。 类似策划代理公司, 高时间要求 通常情况建筑师是在设计基本不定型的情况下来作表现图的,所以他们的时间就剩的不多,能够用在表现制作的时间就更少,通常不会超过一周,模型为大部分时 间,渲染后期基本是-天时间,周期很短,非常紧张。策划代理公司的甲方通常是房地产开发商,他们之间有时间约定。再转到我们制作的时间就会比较紧张,如果 策划代理公司在提供给我们的资料不全,与房地产商之间资料交流有问题,那我们的时间就会更少。不确定,通常会有比较长的周期。保密要求,要据项目要求(投 标类、招标类、委托类)会有不同的保密要求,投标类要求最高。制作要求 一定要表达出建筑师的设计思想,满足他们想要表达的东西。在这些基础上他们才会要求图面的精准度。一般会完全按照施工图制作。但有时会为了广告宣传更有 利,会对图面进行修改。 类似策划代理公司,在环境和楼盘人气上会有比较特殊的要求,比如多加人和车,夜景要热闹,炫一些等。精准,一般是表现城市现状。

六、 辅助及配合部门要求
1. 对CG行业专业所属的基本概念和常识作充分的了解,加强专业初步知识的学习;
2. 了解业务的特点,以做到管理、服务有的放失
3. 了解员工特点,以加强人性化管理或建立更加融洽的配合关系;
4. 了解不同客户特点,以充分理解客户的需求、心理、寻找共同语言,更好地为之服务。

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